Redditのr/decadeologyサブレディットで、「Which decade do you think Japan was most relevant culturally?(日本が文化的に最も影響力を持っていたのはどの年代だと思う?)」という問いが投げかけられ、海外ユーザーから様々な意見が寄せられました。経済的な絶頂期だった80年代を挙げる声から、アニメ・ゲームが世界を席巻する現在まで、日本の文化が世界に与えた影響について熱い議論が交わされています。
海外の反応
経済的絶頂期の80年代を推す声
翻訳: おそらく80年代でしょうね。当時、日本の圧倒的な経済支配に対して世界中で現実的な懸念がありましたから。
原文: Probably the 80s, when there were very real fears of Japan's disproportionate economic dominance around the globe
翻訳: 80年代後半が唯一の正解だ。アメリカは日本が経済的に乗っ取ると恐れていて、だからすべての映画に日本人の悪役、日本のビジネスマン、日本の武道が出てきたんだ…人気の電子機器はすべて日本製だったし…あれはまさに日本のポップカルチャーの真のブームだった。 西洋のメディアでこれほど注目された民族は、もしかしたら9.11後のアラブ人くらいだろう。しかもそれはすべて否定的だった。一方で日本のブームはほとんど肯定的だった。
原文: Late 80s is the only real answer. America was afraid Japan would take over economicaly, so all the films had either japanese bad guys, japanese buisnessmen, japanese martial arts, … all the popular electronic devices were japanese, … it was a real japanese pop culture boom. The only ethnicity that got more attention in western media maybe ever, was Arabs post 9/11. And that was all negative. While the japan craze was mostly positive.
翻訳: 1980年代。アメリカは日本の急激な経済成長を本当に恐れていた。だから当時公開されたサイバーパンク映画では、すべてが日本に所有されている未来が描かれていたんだ。しかし90年代初頭にバブルが崩壊し、今では経済は停滞し出生率も低下し続けている。今彼らは、アメリカやヨーロッパにアニメや漫画を輸出していることで最も知られている。
原文: 1980s. The United States was really afraid of Japans’s sharp economic growth. That’s why the cyberpunk movie that came out back then showed a future where everything was owned by Japan. But in the early 90s the bubble burst, and now their economy is stagnant and their birth rates keep declining. Now they’re most known for exporting anime and manga to the US and Europe
翻訳: 少なくとも西洋ではこれは間違っていると思う。日本が西洋で文化的に最も関連性があったのは1980年代だ。日本の経済が好景気で、アメリカでは日本が経済的に追い越すという懸念がいくらかあった。だから80年代に生まれたサイバーパンクの設定の多くで、日本の巨大企業が悪役として登場する。80年代には、日本企業や日本車が国内車を売上で上回ることがニュースで常に議論され、アメリカの労働者が不利益を被るという映画もたくさんあった。 同時に日本のゲーム機(アタリ、任天堂、セガ)が登場し、優勢になった。そして80年代は、アニメの人気が西洋で本当に爆発的に高まった時期だった。その傾向は90年代まで続き、そこで主流になったが、アニメ人気の高まりは80年代に始まった。 今日の西洋におけるアニメファン層は、1980年代に直接つながっているんだ。
原文: I think this is wrong, at least if referring to the west. Japan was at its largest cultural relevance in the west in the 1980s, when the Japanese economy was booming and there were some fears in the US that Japan would surpass it economically. This is why cyberpunk settings, much of which originate in the 80s, often have Japanese megacorps as villains. You also had lots of movies in the 80s about US workers being disadvantaged due to Japanese companies and Japanese autos outperform domestic cars in sales was a constant source of discussion on the news. At the same time you have the arrival and dominance of Japanese gaming consoles (Atari, Nintendo, Sega) and the 80s was really when anime really blew up in popularity in the west. That trend continued into the 90s, which is where it became mainstream, but the rise of anime's popularity began in the 80s. Any anime fandom today in the west has a direct link to the 1980s.
アニメ・ゲームの浸透で90年代~現在を推す声
翻訳: 1980年代。不動産バブルは1990年後半に弾けたが、それが感じられるまでに数年かかり、1994年までには「失われた数十年」が始まっていた。自動車産業は1987年から1993年の間に新モデルと拡張に費やした資金の点でピークに達し、1993年以降は計画を縮小し始めた。 文化という点では、2000年代だと思う。ポケモンが本当に人気になり、アニメが日本国外で主流になり始め、「ウィアブー」の概念も登場した。
原文: 1980s. The real estate bubble burst in late 1990, but this took a couple of years to be felt, but by 1994 “the lost decades” had begun. Their car industry was at its peak, in terms of new models and money spent on expansion between 1987 - 1993 and after 1993 they started scaling back their plans. In terms of culture, I’d say 2000s. Pokémon was becoming really popular and Anime was becoming mainstream outside of Japan and the concept of the weeaboo was emerging
翻訳: 90年代と2000年代初頭。経済的ピークより後だとしてもね。
原文: 90s and early 00s, even if it's later than its economic peak
2010年代、あるいは現在に近いと思う。 30年代〜40年代は政治・軍事的に。 80年代は経済的に。 しかし「文化的に」は?現在に近いと思うね。
I’d say 2010s or maybe even the present. In the 30s-40s it was political-military 80s economically. But *culturally* ? I think closer to the present.
まとめ
Redditユーザーのコメントは、日本の文化的関連性について多岐にわたる見解を示しました。大きく分けて、「経済的絶頂期である80年代がピークだった」という意見と、「アニメ・ゲームの浸透により現在が最も影響力を持っている」という意見に二分される傾向が見られました。
80年代を挙げる声では、日本の経済力が世界を席巻し、その影響が映画や電子機器、さらには生活全般に及んだことが強調されています。特に、アメリカが経済的な脅威を感じ、サイバーパンク作品に日本企業が悪役として描かれたり、日本の自動車産業が世界を席巻したりした時代としての記憶が鮮明でした。シティポップやプロレスといった多様な文化要素もこの時期に海外に影響を与えていたことが伺えます。
一方で、2000年代以降、そして現在が最も文化的に影響力があるとする意見も非常に多く、特にアニメ、漫画、ビデオゲームといったポップカルチャーの巨大な存在感が指摘されています。ポケモンやハローキティのような巨大フランチャイズ、そして『鬼滅の刃』などの映画が国際的に成功を収めていることが具体的な証拠として挙げられています。また、任天堂、ソニー、セガがゲーム業界を支配した時代のインパクトも大きく、今もなおその影響が続いているとの見方もあります。
韓国文化の台頭との比較も興味深い点でした。K-POPや韓国ドラマの浸透を認めつつも、アニメ・ゲームを中心とした日本のソフトパワーは依然として強固であり、その根幹にはマリオ、ポケモン、ドラゴンボールといった長年の歴史を持つコンテンツがあると指摘する声も少なくありませんでした。また、メキシコからのコメントでは、長年にわたるアニメ人気、寿司の浸透、そして日本の観光地としての魅力が語られ、特定の年代に留まらない継続的な影響力が示されています。
全体として、80年代の経済力と技術革新による「もの」を通じた影響力、そして90年代以降現在まで続くアニメ・ゲームといった「コンテンツ」を通じた影響力という、日本の文化的な影響の変遷が浮き彫りになる議論でした。多くの海外ユーザーにとって、日本の文化は特定の年代だけでなく、長きにわたり世界に魅力的な影響を与え続けていることが再確認されたと言えるでしょう。