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ゲーム2026年1月16日

『史上最も過大評価されているゲームは?』海外ゲーマーが大激論!名作から新旧人気作まで辛辣な意見が続々【Redditの反応】

#過大評価ゲーム#Reddit#Skyrim#ゼルダの伝説#ファイナルファンタジー
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海外の巨大掲示板Redditで、「史上最も過大評価されているビデオゲームは何?」というスレッドが立ち上がり、ゲーマーたちの間で白熱した議論が巻き起こっています。愛するがゆえの辛辣な意見や、誰もが認める名作への意外な批判、そして「このゲームの何がそんなに良いんだ?」といった疑問の声まで、様々なタイトルが挙げられました。中には「過大評価」という言葉の解釈から議論が始まるなど、ゲーマーたちの熱いこだわりが垣間見えるコメントが多数寄せられています。

海外の反応

議論の前提とゲーマー心理

「過大評価」というテーマは、ゲームへの愛着が深いほど難しいもの。一部のユーザーからは、この議論におけるゲーマーたちの心理に関する興味深い考察が寄せられました。

翻訳: どのビデオゲームよりも、ビデオゲームを愛するグループの人々の方が、そのゲームを嫌う。本当にワイルドだ。 原文: Nobody hates a video game more than a group of people who love a video game, it’s pretty wild honestly.

翻訳: ほとんどの返信は、毎年かなり批判されているゲーム(CoD、EAスポーツゲームなど)になる気がするよ。 原文: I have a feeling most replies are gonna be games that are fairly criticised every year (CoD, EA sports games)

翻訳: 物議を醸すものは、少しでも反論されそうなものだとすぐに低評価されるだろうね。だから、当たり障りのない答えばかりになるだろう。 原文: Yeah, anything the least bit controversial is going to be downvoted. So all you're going to get is safe answers like that

「良いんだけど…」名作への複雑な思い

多くのユーザーが、「素晴らしいゲームであることは認めるが、世間の評価ほどではない」という意見を述べる中で、様々な名作が槍玉に挙げられました。

翻訳: これを読むと、私がそのゲームを悪いと言っていると思うだろうけど、違う。良いゲームだよ。ただ、『そこまで』良いわけではないと言っているだけだ。 とにかく、スカイリム。 原文: When people read this they'll think I'm saying the game is bad, but it's not. It's a good game. I'm only suggesting it's not that good. Anyway. Skyrim.

翻訳: ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド。多くの人が史上最高のゲームと呼ぶけど、シリーズの他の多くのゲームのファンとして何度もプレイしようとしたけど、毎回途中でやめてしまう。何人かの友達も同じ経験をしているよ。多くの人が良いゲームだと思う理由を尊重できるけど、史上最高のゲーム?それはちょっと言い過ぎだと思う。 原文: The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Lots of people call it the best game of all time and I’ve tried to play it multiple times as a fan of many other games in the series. I’ve bounced off it every time. I have several friends who have had the same experience. I can respect why most people think it’s a good game. Best game of all time?… I think that’s a bit of a stretch.

翻訳: ゼルダ:時のオカリナ。うん、1998年にゲームに革命をもたらしたけど、それ以来もっと多くのことが起こった。ストーリーも『神々のトライフォース』のコピペだしね。 現代のゲームと比べても、ゼルダシリーズ内の他のタイトルと比べても、もうあまり通用しないと思う。 原文: Zelda: Ocarina of Time. Yes, it revolutionized gaming in 1998, but so much more has happened since then. The story is also just a copy/paste of Link to the Past. I don't think it really holds up any more, to modern games or even other titles within the Zelda series.

翻訳: GTA V。Call of DutyやFIFAは確かにひどくて強いファンベースがあるけど、コミュニティ全体からはあまり高く評価されていない。でもGTA Vは、かなり良いゲームであるにもかかわらず、常に賞賛され、持ち上げられている。 決して悪いわけじゃない。特に発売された年を考えると技術的に印象的だ。良い確かなロックスターゲームだよ。でもゲームの最高峰でも、あのスタイルのゲームの最高峰でもない。客観的には堅実な8/10(個人的には設定が好みじゃないから7点だけど)。 原文: GTA V. Your call of dutys and FIFAs do suck, and have strong fanbases but they're not really highly rated by the community at large. GTA V, though, is lauded and glazed constantly despite being just pretty good. It isn't bad by any means. It's impressive on a technical level, especially for the year it came out. It's a good solid Rockstar game. Not the pinnacle of gaming, or even of that style of game. Solid 8/10 on an objective scale (on my personal scale it gets a 7 cos the setting doesn't do it for me).

翻訳: レッド・デッド・リデンプション2。ロックスターには素晴らしいライターがいるけど、ビデオゲームの作り方を知らない。 原文: Red dead redemption 2 Rockstar has great writers but they don't know how to make a video game

翻訳: Undertale。とても良いゲームだけど、周りのカルト的な熱狂は完全に現実離れしている。 原文: Undertale. It is very good but the cult around it is completely detached from reality

翻訳: ファイナルファンタジーVII。誤解しないでほしい…嫌いじゃないし、それ自体素晴らしいゲームだとさえ言うよ。とても楽しんでいるし、ノスタルジーのために数年おきに再プレイもしている。でも、これが完全に完璧だと思って、他のシリーズ作品をすべてけなす人々の多さは馬鹿げている。他のFFゲームに見られる問題と全く同じ問題を抱えているのに、誰もそれを認めない。(過度に複雑なストーリー、不均一なトーン、反復的なゲームプレイなど) そして、他の同時代の作品からすべての注目を奪っていることにうんざりする。複数の続編や前編、準リメイク三部作(実は秘密の続編/スピンオフ)、長編映画、短編、書籍などが作られている。 でもファイナルファンタジーVIIIは中途半端なリマスターしかなく、ファイナルファンタジーIXはほとんど手付かずだ…どちらもVIIに匹敵する素晴らしいゲームだと思う…いや、IXはほぼすべての面で優れているとさえ思うね。 原文: I'll get crucified for saying this, but Final Fantasy VII. Now don't get me wrong... I don't dislike it. And I'll even say it's a fantastic game in its own right. I enjoy it a lot and still replay it every few years for nostalgia. But the amount of people who think it's completely flawless and will shit all over every other entry in the franchise by comparison is ridiculous. It has literally all the same problems you see in other FF games, but nobody admits it. (Overly convoluted story, uneven tone, repetitive gameplay, etc.) And it drives me nuts how it basically hogs all the attention away other entries of its era. It gets multiple sequels and prequals, a quasi-remake trilogy (that's kind of a secret sequel/spin-off), a feature film, shorts, books, etc. But Final Fantasy VIII only gets a half-assed remaster and Final Fantasy IX has barely been touched... and I think they're both great games comparable to VII... hell, I'd even say IX is superior in pretty much every way.

人気だけど理解できない…

「なぜこんなに人気なのか理解できない」という声が多かったのは、主に特定のジャンルやSNSで人気を博したゲームでした。

翻訳: FNAF。2つのドアを開閉して、タイミングを間違えたらジャンプスケアされるだけだ。なぜこんなに人気がある?なぜ続編が5つも6つもある?理解できない。 原文: Five Nights at Freddy's All it is is just opening and closing 2 doors and getting jump scared if you get the timing wrong. Why is it so popular? Why are there a half dozen sequels? I don't get it.

翻訳: 私は本当にFNAFを理解できない。ストリーマー向けのゲームで、人々が頭の中で狂ったように良いゲームだと思い込んでいるだけで、実際は違う。 原文: I truly don't understand fnaf. It's essentially a streamer game that people built up in their minds to be some crazy good game and it's just not.

翻訳: ポケモンGO。何時間も歩き回ったけど、何も捕まえられなかったのに、チャンピオンになった気分だった。 原文: Pokémon GO. I walked for hours, caught nothing, and still felt like a champion.

翻訳: 僕が言いたいのは、最高のゲームだってことだ。でも「20年間も続編を作る心配をしなくていい」ほど良いわけじゃない。 原文: I mean it's a great game. But it's not "Let's not worry about making a sequel for 20 years" good.

翻訳: 原神インパクト。 楽しむには試したけど、一度探索を終えて、特定のキャラクターのダメージを0.00053%増やすアイテムを求めて、毎日同じような「ダンジョン」を無意味に周回するだけになった瞬間、すぐにやめて二度と振り返らなかった。 このゲームは広大なマップと楽しい元素メカニクスを導入しているけど、難易度を上げるために敵の体力とダメージ数を高く設定しているだけで、より良いキャラクターの重複をガチャで引くか、永遠に周回するしかない。その根幹は他のガチャゲームと全く同じだ。キャラクターデザインが唯一、あのファンベースを繋ぎとめている糊のようなものだけど、よく見ると糊ですらないかもしれない。 原文: Genshin impact I've tried to like it, but once I finished exploring and just had to mindlessly grind the same """dungeons""" every day for the chance at an item that increases my damage on only one character by 0.00053%, I immediately dropped it and never looked back. The game has a huge map and introduces fun elemental mechanics, but scales its difficulty by just padding enemy health and damage numbers so high that you have to roll for duplicates of better characters or spend an eternity farming. The core of it is just like every other gatcha game. The character designs are practically the only glue keeping that fanbase together, and upon closer inspection it may not be glue.

翻訳: Fortnite。 無料だし、何年もプレイして去年ホーマー・シンプソンになりたいと思うまで一銭も使ったことがない。銃撃戦も十分に満足できるし、友達や家族と時間を過ごす良い方法だ。 Call of Duty、FIFAなどはもっと搾取的で無料じゃない。Fortniteはペイ・トゥ・ウィンではないし、誰もが同じ勝利の機会を与えられている。もし人気がなくてスポンサーシップで溢れていなければ、Redditorたちはこのゲームを称賛するだろうに。 原文: People love to hate on Fortnite. I don't play it personally, but I love that games like Roblox and Fortnite exist so that the games I do enjoy have fewer whiny voiced kids screeching directly into my headset. It’s completely free, I’ve played it for years and never spent a penny on it til last year because I wanted to be Homer Simpson. The gunplay is satisfying enough to keep me engaged, and it’s a good way to spend time with friends or family. Call of Duty, FIFA, etc they are all way more predatory and aren’t free. Fortnite isn’t pay to win, everyone is given the same opportunities to win. If it wasn’t popular and filled with sponsorships, it’s something Redditors would celebrate.

翻訳: The Last of Us。ストーリーは良い、いや素晴らしいとさえ言える。でもゲームプレイはとても退屈で無意味だから、TV番組として体験する方がはるかに良い。良いビデオゲームではない。 原文: The Last of Us. The story good, great even, but the gameplay is so boring and pointless that it is much better experienced as the TV show. It is not a good video game.

まとめ

「史上最も過大評価されているゲーム」という問いに対して、Redditのゲーマーたちは非常に情熱的かつ多角的な意見をぶつけ合いました。議論を紐解くと、以下の傾向が見えてきます。

  1. 「愛憎」の入り混じった意見: 多くのユーザーが、「決して悪いゲームではないが、世間の評価や熱狂が過剰」というスタンスを取っていました。特に『Skyrim』、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、『GTA V』、『ファイナルファンタジーVII』といった、批評家からも高い評価を受け、絶大な人気を誇るタイトルに、このような意見が多く寄せられました。
  2. 時代による評価の変化: 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』や初期の『ソニック』のように、リリース当時は革新的だったが、現代の基準では通用しない、という意見もあり、ゲームの評価には時代背景が大きく影響することが伺えます。
  3. ストリーマー文化の影響: 『Five Nights at Freddy's (FNAF)』のように、ゲーム実況者やYouTuberによって人気が爆発したタイトルは、「ストリーマーゲームであって、ゲームとしての面白さはそこまでではない」という、独自の視点からの「過大評価」が指摘されました。
  4. ジャンルに対する飽和感: 「ソウルライク」「ガチャゲー」といった特定のジャンルに対する飽和感や、粗悪な模倣作への疲弊を訴える声も聞かれました。特に『原神』は、そのキャラクターデザインや広大な世界は評価されつつも、根本的なゲームシステムが一般的なガチャゲームと変わらないという批判がありました。

今回の議論は、ゲーマーたちが単に「嫌い」という感情だけでなく、ゲームを深く理解し、愛しているからこそ生まれる複雑な感情や、業界全体への鋭い洞察を反映していると言えるでしょう。誰もが納得のいく「過大評価」されたゲームの答えは出ませんが、このような議論を通じて、ゲームという文化の奥深さを改めて感じさせられました。

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