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【海外の反応】『追放された転生重騎士』2話、早くも回想の多さに海外困惑 「2話目で7分の振り返りは悪い兆候だ」

『追放された転生重騎士はゲーム知識で無双する』の海外の反応まとめ(全17話分)→

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本記事の見どころ

  • 冒頭から約3分の振り返り。のちに続く「回想問題」の始まり
  • 攻撃力20%減が重ねがけできる? 海外のゲーマーが計算を始める
  • 試験官の「フンッ」が4回リプレイされた

冒頭の約3分が、前回の振り返りでした。CMのあとにまた振り返り。最後には試験官の「フンッ」が繰り返される。第2話のスレッド(upvote450)は、のちにこの作品の代名詞になる「回想の多さ」に、早くも気づいた視聴者で埋まっています。

第1話ではGoHandsの動きすぎる映像に賛否が割れました。第2話で話題が移ったのは、映像よりも尺の使い方です。

以下のコメントは Reddit / YouTube / X 等のスレッドから引用・翻訳しています。原文の意図を尊重しつつ、日本語として自然になるよう編集しています。

「2話目で7分の振り返り」

上位のコメントは、オープニングと振り返りを差し引いた本編の長さを数えるところから始まっていました。数えた人の結果では、新しい場面は12〜13分ほどでした。

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尺を埋めるために繰り返しが多い。冒頭で3分くらい振り返りがあって、OPとEDを足すと本編は17分くらい。最後にまで、おっさんの「フンッ」を繰り返していた。

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第2話で7分の振り返りは悪い兆候だ。

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振り返りのあとにも、さらに振り返りがあった。

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15秒ごとに2分ずつシークバーを進めたけど、何も見逃さなかった。だからこの回は実質4分で終わった。

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背景:26話連続という長い尺

本作は猫子による小説(イラスト:じゃいあん)が原作で、アニメーション制作はGoHandsです。分割なしの2クール、全26話という長い尺で放送されています。

第2話の時点で、この長さに不安を覚えた視聴者がいました。「分割なしの26話を渡される準備ができていなかったのでは」。2話目から3分の振り返りを入れ、本編の途中にも回想を挟んでいるなら、1〜2か月後はもっと苦しくなるのではないか、という見立てです。

英語圏の視聴者には、前回のあらすじや同じ場面の繰り返しを特に嫌う傾向があります。配信で毎週見る、あるいはまとめて見る視聴者にとって、振り返りは待ち時間にしかならないからです。海外のアニメファンの間には「3話ルール」という習慣もあります。新作は3話まで見てから、続けるか切るかを決める、というものです。第2話のスレッドでも「3話ルールに従って、もう1話だけ見る」という書き込みが目立ち、作品はまだ試されている段階でした。

GoHandsは『K』シリーズや『ハンドシェイカー』で知られ、絶えず動くカメラや強い光の演出が持ち味です。「髪の毛の作画に時間をかけすぎて、映像を使い回して埋め合わせている」という皮肉も出ました。

🌍 海外の反応

分割なしの26話を任される準備ができていなかった印象を受ける。2話の冒頭で3分の振り返り、さらに本編中も振り返り続きなら、1〜2か月後が思いやられる。

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髪の毛の作画に時間をかけすぎて、映像を使い回して埋め合わせている。うめき声でも尺を稼いでいる。最後のあの威圧的な「フンッ」を4回もリプレイする必要あった?

解説:攻撃力20%減の「重ねがけ」

ゲーム好きの視聴者が食いついたのは、エルマが使う弱体化スキルの数字でした。敵の攻撃力を20%下げる効果が、重ねてかけられるらしい。そうなると、計算の仕方で結果が大きく変わります。

現在の値に対して20%ずつ下げるなら、80%→64%→51%と少しずつ効きが鈍ります。ところが元の値から20%ずつ引くなら、5回で攻撃力がゼロになる。実際のオンラインゲームでは、こうした効果に上限や効きの鈍化を設けるのが普通で、「まともな開発者なら放置しないはず」という声も出ました。一方で、重騎士は人気がなくパーティに入りにくいので、この強さに誰も気づかなかった、という作中の理屈を補う書き込みもあります。

🌍 海外の反応

攻撃力を20%下げる弱体化が重ねがけできる。1分に3〜4回当てれば、モンスターは実質完封だ。この世界の人たちは基本的な算数ができないのか、重騎士の防具の系統に誰もスキルポイントを振らないのか。後者はありえなくもないけど、ちょっと無理がある。

🌍 海外の反応

たぶん重ねがけの回数に上限があるんだろう。まともなMMOの開発者なら、敵の攻撃力を100%下げる低レベル技をいつまでも放置しないはずだ。

🌍 海外の反応

重騎士の人はパーティを見つけるのに苦労して、ソロは主人公みたいな知識がないと無理。だから、このクラスの潜在能力に誰も気づかなかったんだと思う。

それでもゲームっぽさは楽しい

批判の多い回でしたが、続けて見ると決めた人もいました。

内容面では、エルマが蜘蛛の魔物との戦いで、自分のステータスとスキルを前提に作戦を組み立てて勝ち切ります。受けた毒が効き始めたのは、戦いが終わってからでした。冒険者の格付けの場面では、周りの冒険者が重騎士のエルマを見下し、彼が持ち込んだ結晶に驚きます。「群衆がみんなで主人公のクラスを馬鹿にする展開はもう分かった」という不満がある一方で、勝ち方に工夫があることは評価されていました。

🌍 海外の反応

問題はいろいろあるけど、このゲームっぽさは楽しんでいる。内なるMMOオタクに刺さるんだと思う。

🌍 海外の反応

主人公が、強い技を押して勝つんじゃなく、自分の能力を前提に作戦を立てているのは本当によかった。出だしは厳しいけど、2話だけ予算を節約したのか、これがずっと続くのか見てみよう。

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まとめ

第2話の時点で、すでに回想の多さが話題の中心になっていました。一方で、弱体化スキルの数字を計算し始める視聴者もいて、ゲームの仕組みを楽しむ層はこの回からついていたようです。3話ルールの判定は、次回に持ち越されました。

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