【海外の反応】『追放された転生重騎士』12話、スキルの正体が「低HPで火力が跳ね上がる型」と判明し海外歓喜 「作者は本物のゲーマーだ」
『追放された転生重騎士はゲーム知識で無双する』の海外の反応まとめ(全10話分)→
本記事の見どころ
- 「まさに期待していた通りのものだった。低HPで火力が跳ね上がり、生死が受け流しの精度に懸かる型だ」
- 「この作品で本当に良いのは、システムの均衡だ。作者が本物のゲーマーだと分かる。行き当たりばったりで、ご都合主義で解決しない」
- 「防御に特化した職業に、この技能を乗せてきた。実に良い」
- 「ルーチェが彼を『お義父様』と呼んだところで崩れ落ちた」
『追放された転生重騎士はゲーム知識で無双する』第12話。upvoteは384。
長く引っ張られてきたスキルブックの効果がついに開示され、海外掲示板Redditはゲーム設計の話で埋まりました。
以下のコメントは Reddit / YouTube / X 等のスレッドから引用・翻訳しています。原文の意図を尊重しつつ、日本語として自然になるよう編集しています。
「低HPで火力が跳ね上がる型だった」
明かされた効果を、視聴者が既存のゲームの用語で読み解いていきました。
まさに自分が期待していた通りのものだった。『ダークソウル』の紅い涙石の指輪型の構成だ。低HPで超火力モードに入り、生死は受け流しを正確にできるかに懸かる。素晴らしい。/ 良い回だったし、あの章の締めとしても良かった。この作品には欠点もあるが、エリマスとルーチェを追いかけるのは本当に楽しい。
ようやくあの本が何をするのか分かった。/ 自分の理解では、要は別系統の職業を重ねる効果だ。TRPGで言えば聖騎士と狂戦士の多重職のようなもので、本来は防御型の人物が突然「激昂」の火力モードに入る。/ あの牙は、古い最低評価の道具らしい。強力だが、その代償が——
牙の技能書は、低HPで能力値が上がる系統だったのか。実際、多くのゲームで人気の構成だ(モンスターハンターやダークソウルも含めて)。もっとも自分は下手すぎて、あの薄い体力を維持できないが。/ 明らかに高危険・高見返りの、上級者向けの技能系統だ。
古典的な狂戦士系の技能構成に見えた。失ったHP1点ごとに、同じ割合で速度と攻撃力が上がる型だ。ただ本作はそれを、発動閾値と固定の上昇値に結び直している。/ そしてそれを、被ダメージを減らすことに特化した職業に乗せてきた。実に良い。
この技能の説明に、HPが回復したら効果を失うとは一言も書かれていない点に注目したい。/ 終盤の重騎士の構成は、莫大なHP総量と、暴走モード中の吸収効果を組み合わせることで、極めて殺しにくい「ゴキブリ職」になると予想している。
そうだ、この職業に吸収効果を足せたら完全に壊れる。攻撃を当てるたびに回復するのだから。
この作品で本当に良いのは、システムの均衡だ。作者が本物のゲーマーで、行き当たりばったりで書いてご都合主義で全部解決させる人ではないのが分かる。/ それと、ルーチェとエリマスの掛け合いが見ていて楽しい。
背景:批判の的だった「回想」が消えた先に残ったもの
本作は、追放された重騎士が前世のゲーム知識を使って攻略を進める作品です。
当ブログでは第10話・第11話を扱いました。どちらも話題の中心は同じで、回想が減ったことでした。「最初からこうあるべきだった」「回想漬けにされなければ、この作品は実際かなり面白い」という評価です。
今回、その傾向はさらに進みました。そして回想が退いたことで、何が評価されるようになったのかがはっきりしました。ゲーム設計です。
今回明かされた技能は、残りHPが低いほど火力が上がる型でした。既存のゲームで言えば狂戦士系の構成にあたります。海外の視聴者がこれを評価したのは、単に強いからではありません。
注目されたのは、この技能が防御に特化した職業に乗っている点でした。被ダメージを抑える職業が、あえて体力を削った状態で戦う。長所と短所が同じ場所で衝突する設計になっています。
さらに、説明文に「HPが回復したら効果を失う」と書かれていない点から、将来の構成を逆算する書き込みまで出ました。作中の説明文を仕様書として読んでいるわけです。
もうひとつ、今回は主人公の父が非を認める場面がありました。この手の作品では、加害側の人物が逆上して終わるのが定型です。そうならなかったことに対して、驚きと好意的な反応が出ています。
そしてルーチェが彼を「お義父様」と呼びました。スレッドが最も沸いたのはここです。
義理の父ではない人物の祝福を得たルーチェ、おめでとう。/ 気の毒に、人生で一番めちゃくちゃな一週間だったなwww
彼女が彼を「お父様」と呼んだところで崩れ落ちた。
彼女は彼を「お父様」と呼んだのだから、たぶん本人はそのつもりだ。
何だこれは。ひどい人物が、自分の非を認めて、癇癪も起こさなかっただと? / これで父がマリスを躾け始める、と言いたいところだが、そうはならないことは全員が察している。
父が叫びもせず腹も立てずに非を認めたのは、かなり好ましい。ルーチェのことまで認めた。/ 次はエリマスがどんな悪巧みをするのか、どんな面白い農法でルーチェを驚かせるのか楽しみだ。
パーティを追い出され、その場で勧誘され、自分が実は有能だと気づき、大金を稼ぎ、大金を使い、貴族たちが札束で殴り合うのを眺め、そして領主の敬意まで得た。/ うん、何という一週間だ。
「初期の町の群衆さん、さようなら」
舞台が移ったことで、作画の使い回しにも言及が集まりました。
初期の町の群衆カットの終わりに黙祷を。そして冒険者都市の、新品でぴかぴかの群衆カットへようこそ。
ロルドウィン市の通行人の皆さん、さようなら。冒険者都市の通行人の皆さん、こんにちは。/ 新しい街と、その住人が少し見えた。
手抜き? / どの超高予算アニメより多くの髪の毛を一本ずつ動かしているのに? / 手抜き? / 3D背景のパン撮り。/ 唸り声。/ 手抜き?
良い回だった。強力な技能系統がついに見えたのは良い報酬だった。この作品の人物像は非常に単純だが、同時にとても愛嬌がある。/ もっとも、今期を通しての反応カットの使い回しの量には、さすがに疲れた。
絶え間ない回想のほうが問題だった。直近の数話ではかなり抑えられている。この傾向が続くことを願う。
作画の様式もペースも最高とは言えない。それでも毎回、見終わるともっと見たくなる。
まとめ
回想が減ったことで、この作品の評価軸が入れ替わりました。
今回明かされた技能は、防御に特化した職業に、体力を削るほど強くなる効果を乗せる設計でした。海外の視聴者が反応したのは強さではなく、この噛み合わせのほうです。
作中の説明文の書き方から将来の構成を逆算する書き込みまで出ています。「作者は本物のゲーマーだ」という評価は、そこから来ています。
📚この記事に出てくる英語表現(英語学習用)
plot armour— 物語上の都合による無敵さ
例: Not using plot armour to solve all their problems.
cut corners— 手を抜く・省略する
例: The studio cutting corners.
lose it— (笑いや感情で)崩れる
例: Lost it when she called him father.
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